Добрый день! Еженедельная рубрика «Вопрос-ответ» от разработчиков Last Day on Earth Survival за 25.10.17г. Немного задержали публикацию, но все же… Поехали!

1) Какой будет размер у глобальной карты?

Конечно, подробного ответа на счет того, какой будет карта, мы пока дать не можем. Она будет большой, разумеется. Но… почему бы не приоткрыть завесу общей тайны? На карте будет несколько основных зон для сингл-плеера, привычных и понятных, а также темная неизведанная дарк-зона, вот там-то и будет мультиплеер, кооператив и все прочие радости современных выживальщиков.

2) Будет ли возможность скрывать интерфейс для более красивых скриншотов?

Это, конечно, задача не первостепенной важности, но мы уже думали над ее реализацией. Добавим!

3) Какой будет рыбалка и будет ли у удочки прочность?

Прочность у удочки будет точно, куда же без этого. А на счет рыбалки — ее механику мы бы пока не хотели раскрывать, скажем только, что планируем сделать процесс максимально интересным, фановым и релаксирующим 😊

4) Будет ли возможность разбирать на запчасти ненужные вещи: телефон, часы, колёса, вилки и т.д.

Да. Но не так, как вы это себе представляете сейчас.

5) Будут ли доступны для крафта те виды оружия, которые сейчас можно только найти, такие как катана, весло, клюшка, дорожный знак, и т.п.?

Эти вещи остались от старого мира и сделать их самому нельзя. Только аналоги.

6) Может ли к вам попасть начинающий Unity-разработчик?

Может. Вакансии все на сайте — милости просим. Присылайте резюме, выполняйте тестовые задания, мы всегда рады ребятам, которые горят играми.

7) Чьей идеей было создать игру такого рода?

Это, можно сказать, было общей идеей. Цель Кефира — делать лучшие игры, а для этого необходим большой энтузиазм всех, кто участвует в проекте. Мысль о создании хардкорной выживалки оказалась наиболее сильной и стойкой, и когда мы за нее взялись, у нас уже был набор готовых прототипов и механик, сделанных задолго до Last Day on Earth, которые и были использованы.

8) Можете ли вы ввести радиовышку и добавить возможность общения в игре с другими игроками, до онлайна?

А мы, наверное, так и сделаем.

9) Будут ли при официальном релизе привилегии для тех, кто играл в бета тесте?

Да

10) Будет ли в игре возможность просматривать подробную статистику персонажа, например, сколько зомби убил, сколько часов в игре, сколько раз умер и т.д?

Эта просьба — не первая, так что мы уже над этим думали. Да, вполне вероятно, что статистику мы добавим. Но не так быстро, ребят!