Еженедельная рубрика «Вопрос-ответ» за 02.11.17г. Просьба не задавать одни и те же вопросы по кругу.  Приступим к обзору.

1) Какие шансы выпадения у деталей?

Очень часто задают вопрос о шансе дропа. По определенным причинам, связанным с неинтересными техническими деталями, разработчики никогда не публикуют этих данных. Обычно их высчитывают сами игроки, выгружая статистики и данные, проводя собственные расчеты. Это не так просто, однако рано или поздно умельцы найдутся, наверняка

2) Будут ли в игре другие способы переноса вещей (помимо транспорта и рюкзака)? Если да, то какие?

Большие объекты можно таскать в руках. А раненых друзей и захваченных в плен врагов на спине. Но, так как в игре их еще нет, увидеть эту механику вы пока не сможете.

3) Как вы собираетесь реализовать стул для пыток? Можно ли будет посадить туда соклана/друга или себя самого? А так же чем, и ради чего нам придется пытать жертву?

Здесь все очень просто. Находишь выжившего. Вырубаешь. Несешь к себе на базу. Оставляешь в комнате с железными стенами и пыточным стулом. Пытаешь, чтобы узнать, где его база. Кормишь, чтоб не умер.

4) Добавите ли вы вкладки в режиме крафта, чтобы разделить одежду, станки, оружие, и т.д.?

Если хотите — добавим. Делитесь в комментариях, интересует ли вас такое нововведение.

5) Можно ли будет сделать вокруг дома ограду под напряжением, как в лагере контрабандистов?

Ну, если мы введем генератор в пользование на домашней локации, то да, так сделать можно будет.

6) Собираетесь ли вы вводить в игру что-то наподобие щита?

Может быть. В тех концептах, что мы выкладывали, должно было промелькнуть подобное.

7) Будут ли новогодние ивенты?

Что-то интересное в честь праздника точно добавим.

8) Как вы создаете звуки выстрелов, рычание зомби, звуки открывания и закрывания дверей и сундуков и т.д.?

По-разному. Что-то записываем, что-то миксуем и переделываем, чтобы получить уникальные звуки. Этим занимаются наши видеодизайнеры. Если интересно, можем как-нибудь рассказать о них подробнее.

9) Будет ли оружие после поломки автоматически заменяться на другое оружие из инвентаря? Аналогично с хилками.

Нет, не будет.

10) Почему в газовой комнате плохой лут, несмотря на то, что это самая труднодоступная часть бункера?

В прошлом выпуске был вот такой вопрос, однако для него не хватило места в рубрике. Лут в газовой комнате примерно такой же, как и везде, там может дропнуться огнестрельное оружие, одежда и даже купоны, включая красные. Конечно, место опасное, сами знаете. Но только вам решать, стоит ли риск того.

(Visited 3 800 times, 1 visits today)